PACTEÉDITION FAN / 01
Connexion…

Le lien prend forme…

LE CARNET DU LIEN

Deux héros. Une seule vie.

Invitez une personne avec le lien du salon. Chacun choisit son héros et joue sur son propre appareil. Il faut deux connexions pour lancer et continuer.

  1. À votre tour : 3 énergie, 5 cartes. Cliquez une carte pour la jouer. La cible est indiquée ; aucune sélection cachée.
  2. À deux, puis l’ennemi : joueur 1, joueur 2, attaque ennemie. L’intention indique qui doit se protéger. Les dégâts non bloqués touchent vos PV partagés.
  3. L’armure protège pendant la manche et disparaît après l’attaque ennemie. Les soutiens protègent votre allié. Les mains sont visibles entre partenaires.
  4. Après une victoire : chacun ajoute une carte à son deck. Votez pour le même chemin : refuge (+18 PV) ou pacte (−12 PV maximum, +3 dégâts à chaque attaque pour le reste de la partie).
  5. Trois rencontres : veilleur, jumelles, puis Archiviste. Si le lien atteint 0 PV, vous perdez ensemble. Deux votes permettent de rejouer.

Pioche vide ? La défausse est mélangée par le serveur. Les cartes inutilisées sont défaussées en fin de tour. Les attaques ennemies augmentent à chaque manche : ne tardez pas trop.

Déconnexion : partie suspendue pendant 90 secondes pour permettre le retour. Un redémarrage serveur termine les salons ; pas de sauvegarde durable dans ce prototype.

À PROPOS DE CETTE ÉDITION

Une rencontre de fans.

Prototype gratuit, non officiel et non commercial. Luffy (One Piece), Naruto et Ichigo (Bleach), leurs noms et univers appartiennent à leurs ayants droit respectifs. Aucune affiliation ni licence commerciale n’est revendiquée.

Les règles, coûts, statistiques et pouvoirs sont des adaptations de jeu, pas des affirmations sur le canon. Les portraits vectoriels, emblèmes et ennemis ont été dessinés spécialement pour cette démo ; aucune image de manga, scan ou capture d’anime n’est utilisée. Police Georgia / Trebuchet MS de votre système. Aucun asset externe téléchargé.

Salons privés par invitation, sans compte ni chat. Le lien de salon est public ; votre clé de joueur est privée et conservée uniquement dans le stockage de ce navigateur. Données de partie en mémoire, effacées à expiration ou au redémarrage. Connexions limitées contre les abus ; pas de garantie de disponibilité.

Démo autonome : aucune connexion à Yazene, aucun paiement, classement ou coéquipier simulé.